Сергей Лукьяненко. "Лабиринт Отражений"

За ушедший мир. - Дик наставительно поднимает палец. - А уж строить монументальный памятник самим себе... глупо и смешно!
Вот как, значит...
Да, конечно. Он прав. А я еще правее, выходит. Вот только мне почему-то стыдно... что в этом Храме нет ни одного моего кирпичика.
- Храм построен? - спрашиваю я.
- Да, уже с год. Ты там был?
Как все просто!
- Нет, Дик. Но мне надо там побывать. Можешь это устроить?
Крейзи почему-то мнется.
- Видишь ли... Леонид... Вначале над Храмом работало больше ста человек... но уже через полгода лишь семеро. Когда все было практически готово, нас осталось только трое. Мы его и завершили... в общих чертах...
- Вы молодцы, - говорю я. - Это очень здорово, что Храм построен. Где вы его поставили?
- В размазанном пространстве.
- Что?
- Ты совсем не в курсе? - Дик вздыхает. Достает пачку сигарет, закуривает. Либо у него статус выше, чем у Маньяка, либо хозяева "Лабиринта" не такие идиоты, как владельцы "Virtual guns". - Это ведь планировалось совсем особым проектом, Леонид...
- И что с того?
- Храм должен был быть вечным. Как сама _глубина_. А значит, не зависеть ни от одного сервера. Создающие Храм программы свободно блуждают по сети, их фрагменты дублируются, рекомбинируются, самостоятельно организуются для работы. Чтобы Храм исчез, надо уничтожить _все_ машины в сети. Точнее, более девяноста трех процентов на нынешний момент.
- Лихо, - только и говорю я. - Вы его делали на основе вирусной технологии?
- Конечно. Этим занимался не я лично, большинство дайверов работали над созданием самого Храма. Программный базис для него писали профессионалы.
- Значит, Храм существует... значит, он не имеет точного места в Диптауне... - Я закусываю губы. - Так. Как в него попасть?
- Когда мы остались втроем, - говорит Дик, - то поняли, что проект пора завершать. Пускай и не все еще получилось, что задумали. Тогда мы создали три точки входа, каждый придумал и спрятал в _глубине_ свою собственную... и на этом все завершилось. В данный момент Храм даже не существует. Но стоит подойти к одним из ворот, как он самоорганизуется в какой-либо свободной точке Диптауна. Красиво?
- Красиво, - соглашаюсь я. - И где твой вход? Ты можешь мне его дать?
- Конечно. Ты же дайвер. Но... ты понимаешь...
- Что? Не тяни, Крейзи!
- Мне тогда уже надоела вся эта затея, - признает Дик. - И я со злости запихнул свою точку входа в очень своеобразное место... на последний этап "Лабиринта Смерти".
- Идиот... - только и говорю я, соображая во что превратилась самая большая игра Диптауна за последнее время. - Как быстро можно пройти "Лабиринт"?
- Он же теперь командный, - бормочет Дик - Месяц... два. Леонид, если ты хочешь посмотреть что мы наделали с Храмом, так иди другим путем!
- Чьим?
- Вторым из нас был Пауль. Помнишь его?
Я вспоминаю... хотя и смутно. Тощая жердина в шортах, всегда ходил голый по пояс, с цветной татуировкой на груди...
- Да, помню.
- Так вот, он очень долго прятал свою точку входа... подошел к вопросу очень серьезно... наконец разместил ее в подвале одного из офисов "Микрософта".
- Надежно.
- Да, но это было то здание, которое весной взорвали террористы.
От неожиданности присвистываю.
Все про это слышали. Весь Диптаун был в панике. Под здание заложили логическую бомбу второго поколения, и серверы были начисто выведены из строя.
- Вход погиб?
- Да. Восстановлению не подлежит. Но ты обратись к Роману, вы ведь приятели, так?
- Были приятелями, - автоматически поправляю я. Дик не обращает на оговорку внимания.
- У него очень простой вход, через его же особняк. Роман чужим серверам не доверял, держал все на собственной машине.
Я молчу, пытаясь сообразить, возможно ли восстановление диска после запушенной Падлой программы. По всему выходит, что нет.
- А через мой вход в Храм идти - сплошное мучение, - самокритично признает Дик. - Если бы я и впрямь держал на тебя зло, за тот случай... вот тогда предложил бы воспользоваться.
- Что ж, значит, мы квиты, - говорю я. - Ромка мертв, Крейзи. И на машине все стерто. Я потому и иду в Храм Дайвера-в-Глубине, что хочу отомстить его убийцам.
Поднимаю глаза и вижу, как медленно меняется лицо Дика.
- Мертв он, - повторяю я. - Убит. Причем убит из _глубины_, а умер в реальности. Что это значит, понимаешь?
Кажется, что добродушный и спокойный хозяин кабинета близок к обмороку. Но я все-таки высказываю вслух то, что он сейчас наверняка думает.
- Представь, что у всех игроков, что сейчас бегают по "Лабиринту", меняется оружие. Незаметно... чуть-чуть. И они начинают убивать друг друга по-настоящему.
Очень надеюсь, что у Крейзи Тоссера, а он ведь по-настоящему пожилой человек, крепкое сердце.

11
Карт нет никаких. Как и раньше.
И служебных входов - тем более. В них абсолютно не осталось нужды с тех самых пор, как люди перестали тонуть в _глубине_.
- Попробуй, - говорит Крейзи. - Глянь... что да как.
- Может быть, все-таки пойдешь со мной? - спрашиваю я.
Арка из черного мрамора, вход в "Лабиринт Смерти", не изменилась. Клубится багровый туман, пролетают медленные, будто сонные, разряды молний и бредут нескончаемым потоком люди.
Часть - настоящие, часть - добавленные компьютером. Для массовости.
- Я уже стар для этой игрушки, - говорит Крейзи. Мы стоим чуть в стороне от потока. Я по-прежнему в теле Стрелка, а Крейзи надел более молодое и крепкое. Спрашиваю:
- Сильно изменили местность?
- Не только местность. Это уже второй этап игры, первый, старенький, перенесен на дополнительный полигон. Там, как и раньше, отбивают нашествие инопланетных захватчиков.
- А тут?
- Ответный удар. Земной крейсер с десантниками высаживается на вражескую планету.
Ой-ей-ей...
Как я отстал от жизни. Интересуюсь:
- Но основа не изменилась?
- Основа, черт возьми, со времен "Волчьего логова" не менялась. Убей все, что движется. Собери все, что под руку попадется.
- Тогда в чем проблема?
Крейзи пожимает плечами. Смотрит на нескончаемый поток.
- Леонид, понимаешь ли... нет, лучше сам сходи... Я буду ждать тебя в кабинете. Удачи!
Правильно. Нечего заранее паниковать.
- К черту! - Я хлопаю его по руке. И делаю шаг к неспешно бредущей колонне.
Лица вокруг - самые разные. Безусые пацаны, крепкие мужчины, пожилые, седовласые ополченцы. Можно подумать, что вся Земля собралась на бой с пришельцами. Старый милитарист Хайнлайн был бы в восторге от этой картины.
Есть и женщины, конечно. Но их куда меньше.
А иногда попадаются инвалиды - на костылях, и даже на колясках.
Политкорректность, в общем... куда нынче без нее.
- Привет...
Легкое дежа вю...
Но со мной здоровается не Алекс, на одной лишь ненависти не отстававший от меня когда-то до тридцать шестого этапа...
Молоденькая, лет семнадцати, девчонка. Черные волосы очень коротко подстрижены. Лицо, может быть, даже слишком молодое и наивное. Но фигурка крепкая и ладная. Джинсы, клетчатая мужская рубашка... Где-то я ее видел...
- Тоже не взяли на работу? - спрашивает девушка. И я вспоминаю. Это она стояла перед секретаршей, что-то доказывая, когда меня направляли к Ричарду.
- Сам не пошел.
- Условия не устроили?
Бросаю взгляд вперед - до арки еще далеко. Давящий гул потихоньку нарастает.
Почему бы и не поговорить...
- Вроде того.
- А ты неразговорчив.
Киваю.
- Меня зовут Нике.
- А я Стрелок.
- Ты давно играешь?
- Я давно не играю.
- Давай вместе пойдем вначале? Там очень сложно.
Я едва сдерживаю улыбку.
- Нет, извини. Я одиночка по натуре.
Будет неприятно ее убивать, когда она направит пистолет мне в спину. Лучше уж не доводить дело до греха.
- Ладно, - легко соглашается девчонка.
- Предложи кому-нибудь другому, - говорю я.
- Найду кого-нибудь настоящего - предложу. - Она сразу утрачивает ко мне интерес и внимательно оглядывает идущих рядом.
Что ж, похоже, и впрямь вокруг в основном компьютерные муляжи. В "Лабиринт" ежесекундно входит один игрок, но никак не два-три десятка...
- Стрелок, тебе никогда не казалось, что и в жизни все так же? - вдруг спрашивает Нике. - Что вокруг - манекены. С разными лицами, с разными характерами. Где-то свободы воли побольше, где-то поменьше. Но все равно девяносто процентов - куклы. Кем-то сделанные, чтобы нам веселее жить было.
- С чего бы это? - Я даже немного теряясь от такого допущения.
- Ну, если верить в переселение душ... Людей-то все больше и больше становится. Откуда каждому брать душу? Вот и бродят - манекены. С виду нормально, а души нет.
Можно, конечно, сказать, что не верю в переселение душ.
Только это не аргумент.
Портал уже рядом. Гул давит на сознание, воздух пахнет озоном, кое-кто вокруг сбивается с шага, неуверенно оглядывается по сторонам. Да, вход в
"Лабиринт" всегда впечатляет и настраивает на своеобразный лад.
- Бывай, Стрелок! - кричит девчонка и переходит на бег. Ныряет в клубящийся туман.
Правильно. Нечего тянуть!
Бегу следом, и арка закрывает небо. Туман. Тишина. Я ожидаю, что сразу же окажусь на чужой планете. В первом "Лабиринте" все начиналось быстро. Но меня ждет неожиданность.
Огромный зал. Металлические стены, низкий потолок с холодным светом ламп. Вдоль одной стены - открытые душевые кабины, вдоль другой - низкие, прикрытые стеклянными колпаками ванны.
Толпа людей - кое-кто еще одет в свое, другие, голые, моются в душевых или растерянно бродят по залу.
Внимание! Вз избежание нарушения авторских прав текст книг Сергея Лукьяненко представлен не полностью. Данный материал предоставлен исключительно в ознакомительных целях.
Hosted by uCoz